Un juego educativo realizado con tecnología 3D y basado en paquetería y transporte, ganador del Concurso de Ideas POCTEP

El proyecto LOGISTIA -cuyo promotor es el maestro y psicopedagogo Eliezer Pazos- es un juego de mesa para su uso en el aula, que permite al docente trabajar la competencia matemática (volúmenes, distancias, programación de rutas, toma de decisiones…) y la iniciativa y espíritu emprendedor.

Eliezer ha desarrollado el tablero de juego, las cartas y fichas del mismo con corte láser e impresión 3D, hasta lograr una versión funcional cuya producción y comercialización está valorando.

Su proyecto partió de una pequeña idea en septiembre de 2019 y ha sido desarrollada en seis semanas con el apoyo técnico de FabLab León, en el marco del proyecto Espacio Talento Joven POCTEP que ejecuta Ildefe.

Su premio serán sesiones de apoyo extra en FabLab León, y tutorías específicas por parte de técnicos de Ildefe, de cara a comercializar su producto.

Mención especial

El jurado decidió, además, conceder una Mención Especial al proyecto portugués Biochattels, de los jóvenes Diogo Marques Freire, João Rafael Pires Fereira y Leonardo Gonçalves Pereira dos Santos, procedentes de la Fábrica do Jovem Empreendedor (Castelo Branco,) que propuso un material de nueva creación para fabricación digital, a partir de caruma (puas de pinos).

El jurado -integrado por el Director-Gerente de Ildefe Graciliano Álvarez, la profesora titular del Área de Comercialización e Investigación de Mercados de la Universidad de León Ana Mª González, la jefa de sección de Economía de Diario de León, Mª Jesús Muñiz, y el Director de la Escuela de Ingenierías Industrial, Informática y Aeroespacial y del Grupo de Investigación TAFI Joaquín Barreiro– escuchó las exposiciones de los siete proyectos finalistas, y tras una difícil deliberación emitió su fallo el 18 de noviembre de 2019 en el Centro de Empresas de Base Tecnológica (CEBT) del Ayuntamiento de León.

Proyectos finalistas

  • geoDIY – Cultura Maker en las @ulas
    Sus autores (Sergio Calzada Presa, María Luisa Ibán Torres y María Ángeles Chamorro Suárez) querían realizar un sistema abierto de diseño, fabricación y programación de un kit robótico para uso educativo en el aula. Su objetivo final es llevar la cultura Maker a las extraescolares en entornos rurales, para lo que se ha fabricado un prototipo para poder presentar el proyecto físico en los centros educativos.
  • FLEXBOX: Repensando el mundo del cartón
    La idea de su autor, José Ignacio González Tejedor, es fabricar un sistema de corte para realizar embalajes de cartón a partir de este material ya usado. Se diseñó un sistema para corte mediante cuchilla, impreso totalmente en 3D y ensamblado a un cabezal.
  • eFOOD: Generación de energía
    Sus autores (Jorge Diez Miguélez y Carlos Rodríguez Hernández) se propusieron crear un prototipo y simulador real de un Biodigestor -para obtener energía eléctrica y calorífica a partir de la descomposición orgánica de comida y la generación de gas metano-. Han conseguido realizar un panel explicativo y tienen el objetivo inmediato de hacerlo evolucionar para que sea interactivo.
  • Sonda-Ruido
    Su autora, Cristina Gómez Diéguez, diseñó un prototipo funcional de un semáforo de ruido para su uso en el aula. Su objetivo es que los alumnos puedan corregir el volumen de sus voces, observando la secuencia de luces que sale del semáforo. Se ha diseñado e impreso la carcasa en 3D, y está en desarrollo el proyecto electrónico.
  • LightRunners: cuando la luz te conecta
    Edgar de la Rubia Lechado planteó una prenda inteligente que reacciona cuando la persona que la lleva se encuentra dentro del alcance de otras personas que llevan prendas similares. La posibilidad de que las prendas se iluminen amplía las aplicaciones de esta idea a clubs de running. Para ser un prototipo funcional necesita evolucionar el cableado.