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Más de 120 personas asisten en el Polo de Contenidos Digitales a unas jornadas de videojuegos centrados en la solución de problemas sociales y ambientales

Entidad promotora

Ayuntamiento de Málaga - Promálaga

Más de 120 personas han asistido hoy en el Polo de Contenidos Digitales a la primera edición de Be the Change_Be the Game Day, una jornada promovida por Promálaga en la que se ha analizado la utilización de videojuegos para solucionar problemas sociales y ambientales.

La jornada ha puesto de manifiesto el interés de la población y de los profesionales tecnológicos y emprendedores sociales por una nueva realidad que cobra peso en la industria del videojuegos: el de dar a conocer una nueva forma del por qué y para qué de la industria del ocio.

Con charlas como la de Francesco Cavallari, presidente de Videogames without Borders, Estefania Bitan, integrante de FemDevs y Luca Carruba, presidente de ARSGAMES, el hilo conductor de los temas tratados ha sido el de defender un uso de las tecnologías más consciente y beneficioso para la sociedad y el entorno.

Además, se han entregado los premios a los clasificados del concurso Be the Change_Be the Game que precedió al evento: Aqueloo (Infinite Games), Voha (Gammera Nest), Rafael Hoyo (Museful), Capitana Terra (Fraxel Games), Bouraki (Jose Luis Morales) y No más burbujas. Todos ellos recibirán una mentorización trimestral de GloValues para dar salida a sus creaciones al mismo tiempo que colaboran en una causa social o ambiental, con el fin último de dar el pistoletazo de salida a un nuevo ecosistema de emprendimiento que maride la esfera social y la tecnológica desde Málaga.

Igualmente, el evento ha contado, gracias a la colaboración de la empresa gaditana Omnium Lab, con la asistencia de 25 jóvenes refugiados llegados a España desde diferentes países en conflicto y que, dentro del programa Alianza de Civilizaciones de la ONU, están participando en una experiencia piloto de fomento de la interculturalidad y la integración social a través de las tecnologías, los videojuegos y la gamificación.

Con este evento, GloValues se posiciona como dinamizador de la esfera tecnosocial con el firme propósito de acercar a estudiantes, profesionales, organizaciones, y público en general la oportunidad que hay en visibilizar los problemas y soluciones sociales y ambientales a través del videojuego.